Guía completa del compañero digital para el juego de guerra naval de Barry J. Fox
Las siguientes mecánicas se han añadido o revisado en la última versión. Están activas en todos los escenarios históricos por defecto (todas las reglas de la casa se marcan al cargar).
Cada ficha de barco incorpora un panel 🛠 Damage Control con dos interruptores junto a los controles de Partida de Incendio / Inundar Pañol:
Si la inundación supera un umbral por tamaño (max(3, ceil(HVN/15))) se registra una alerta única 🌊⚠️ FOUNDERING. La dotación comprometida se muestra en el panel pero todavía no penaliza automáticamente la sub-tripulación.
El panel Estado del Buque ahora muestra dos nuevas barras de acumulación junto a Casco/Velas/Tripulación: acumulación GDN (progreso hacia el próximo tic de casco) y acumulación SVN (progreso hacia la próxima vela perdida), además del daño total a la jarcia recibido. Las desviaciones de «tiros altos» y el ×2 de Vela Llena (tensión de jarcia) se registran con el valor posterior al multiplicador y la nueva acumulación SVN, de modo que un impacto de 37 pts que no cruce el SVN sigue siendo visible. La línea de «tiros altos» se reformuló: el porcentaje mostrado es la probabilidad de activación, no la magnitud.
Cada barco dispone ahora del bloque Plan movement en la pestaña Movimiento. Encadene hasta 5 segmentos alternos (girar → recto → girar → recto → girar) en vez de un único movimiento combinado. El planificador lleva un presupuesto de velocidad fraccionario, recalcula la marcha tras cada giro y descuenta el 5 % de velocidad estándar por giro. Daños de velas/palos, multiplicador "todo trapo" y penalizaciones de tripulación se aplican automáticamente.
Si la marca de comienzo de turno resulta D (de cara al viento), la app gestiona automáticamente la recuperación en 4 turnos. Sin clics; con anulaciones manuales.
La pestaña Artillería contabiliza la tripulación comprometida por arco. Si un barco dispara una andanada y luego la opuesta el mismo turno, solo los cañones en déficit de tripulación de la segunda andanada sufren penalización NGM según la calidad: Crack −33 %, Experimentada −50 %, Inexperta −65 %, No entrenada −80 %. Los cañones con dotación nativa disparan a pleno efecto. Todo se registra en el log.
Cada acción de artillería, intento de rezón, corte de rezón, colisión, acción de abordaje y prueba de moral genera ahora un popup dramatizado además de la línea del registro. Contenido:
Un disparo no permitido (fuera de alcance, combinación bala/apuntado incorrecta, santabárbara inundada, sin cañones en el arco, cooldown de doble carga, carronada con doble carga, portas cerradas por mal tiempo) ahora abre un popup No se puede disparar con la razón y una pista para corregir los ajustes, en lugar de fallar en silencio.
Todas las distancias en Movimiento y Artillería están en milímetros a escala 1/700. Los campos numéricos se seleccionan al enfocar y usan inputMode="decimal", eliminando el cero inicial al escribir tanto en escritorio como en pantalla táctil. La tabla de alcances de la pestaña Referencia sigue mostrándose en cm por legibilidad; los mensajes del registro están todos en mm.
Cargar un escenario histórico activa todas las reglas de la casa (Enhanced Fire, Reduced Crew Damage, Modified Shot, Falling Masts, Weighted Sail Hits, Shot-Type Mast Chance, Crack Crew, Historical Ranges, Wind Gauge Effects, Gun Fouling, No Carronade Double, Enhanced Raking, Expanded Boarding, Percent Turn Penalty, PVN Surrender, PVN Crew Quality, Officer Casualties). Cada una sigue siendo desactivable de forma individual.
La cabecera incluye ahora un discreto botón de altavoz 🔊 / 🔇 junto al botón de donación. El sonido está desactivado por defecto; el ajuste se recuerda entre sesiones. Cuando está activado:
Un botón PayPal Donate Now se sitúa arriba a la derecha de la cabecera. Es totalmente opcional: si la app le resulta útil, ayuda a cubrir el alojamiento y el desarrollo, y utiliza el mismo botón alojado que la calculadora Mast & Spar.
Empiece a jugar en siete pasos:
Beat to Quarters es un juego de guerra naval detallado con miniaturas que simula el combate naval de la era de la vela durante las guerras revolucionarias y napoleónicas (1775–1815). Diseñado por Barry J. Fox y publicado originalmente en 1981, la edición 2025 fue preparada por Linus Spjutsberg con la plena colaboración de Barry.
La aplicación automatiza todos los cálculos del juego de mesa: daños de artillería, seguimiento del casco y las velas, bajas de tripulación, puntos de rendición, propagación del fuego, velocidades de movimiento y más. Cada barco sigue siendo único, cada calibre y modificador nacional importa, pero la aritmética se realiza en segundo plano.
En la parte superior de la aplicación encontrará los controles del viento:
El contador rastrea el turno actual. Use Avanzar turno para progresar. Cada 10 turnos se comprueban los cambios de viento (reglas C.1.2 y C.2.2).
Estas reglas están siempre en vigor y no se pueden desactivar:
El tiro doble solo puede dispararse a Quemarropa o Corta distancia. Históricamente, la doble carga a media distancia era ineficaz — el peso extra eliminaba la velocidad del cañón, haciendo los disparos imprecisos.
Cuando una sección de mástil es destruida, hay un 10 % de probabilidad de que el aparejo que cae arrastre una sección de un mástil adyacente. La sección en cascada sufre sus propias pérdidas de velas, cascada del mismo mástil, bajas de tripulación (si las Bajas por caída de mástil están activadas) y pérdida de PS. Solo un nivel de cascada — sin reacciones en cadena.
Los barcos que intentan enganchar un navío de 2 o más clases superior sufren una penalización al tiro de enganche, reflejando la dificultad de lanzar garfios hacia un barco con mayor francobordo. La penalización es −15 por rango de diferencia más allá de 1 (ej.: un 6.ª clase enganchando un 3.ª clase = 3 rangos de diferencia = −30). Rangos: 1.ª/2.ª clase = 1, 3.ª = 2, 4.ª = 3, Fragatas grandes = 4, 5.ª/6.ª = 5, Corbetas = 6, Bergantines = 7, naves pequeñas = 8.
Un cuarto nivel por debajo de Inexperta, representando tripulaciones mal entrenadas (fuerzas costeras otomanas, milicias coloniales españolas, marineros de leva). Estadísticas: −0,2 NGM, −15 modificador NBCF, −20 umbral de moral (más fácil de quebrar), sin andanada inicial, sin bonus de extinción de incendios. La cadena completa: Élite → Experimentada → Inexperta → No entrenada.
La aplicación admite varias reglas opcionales:
Reemplaza la simple ventaja de sotavento con un sistema completo que modela los compromisos históricos del fuego a barlovento vs sotavento. Activado, aparece un menú «Posición de tiro» (Barlovento/Sotavento) en la pestaña Artillería.
Basado en Sam Willis, Fighting at Sea in the Eighteenth Century (Boydell Press, 2008). La popa de un navío de línea era su punto más débil — grandes ventanales no ofrecían resistencia, y los proyectiles recorrían toda la longitud de cada cubierta produciendo una «tormenta de astillas» que devastaba a la tripulación. En Trafalgar, la enfilada de popa del Victory al Bucentaure mató o hirió a 282 hombres — casi la mitad de la tripulación.
Añade profundidad táctica a las acciones de abordaje con siete mecánicas:
| Clase | Bajas de descarga |
|---|---|
| Bergantines, Snows, naves pequeñas | 1d3 (1–3) |
| 5.ª y 6.ª clase | 1d6 (1–6) |
| Fragatas grandes / 4.ª clase | 2d6 (2–12) |
| 3.ª clase y superiores | 3d6 (3–18) |
Un menú desplegable en la parte superior de la aplicación le permite elegir la escala de sus miniaturas:
Valores afectados: velocidades de movimiento, umbrales de banda de alcance, distancias de escenario recomendadas y el gráfico de comparación de alcances.
Valores no afectados: daño, tamaño de tripulación, calibre de cañones, PVN, tonelaje — todas las mecánicas no relacionadas con la distancia permanecen sin cambios.
Pulse Añadir barco para crear una nueva embarcación. Debe introducir:
| Abreviatura | Nombre completo | Fórmula |
|---|---|---|
| HVN | Número de Valor del Casco | Tonelaje × 2 |
| SVN | Número de Valor de Velas | HVN ÷ (Velas × 1.3) |
| GDN | Número de Destrucción de Artillería | HVN ÷ Total cañones |
| LGBWN | Peso de costado (cañones largos) | Suma de (cant × calibre) por costado |
| CBWN | Peso de costado (carronadas) | Suma de (cant × calibre) por costado |
| PVN | Número de Valor en Puntos | Valor de costado × Modificador nacional × Tonelaje |
Cada barco aparece como una tarjeta mostrando nombre, clase, nacionalidad, rumbo actual, indicadores de estado (PORTAS CERRADAS, 🔻 DESARBOLADO), estado de abordaje, porcentajes de daño y puntos de rendición (SP).
La aplicación calcula la posición de cada barco respecto al viento usando el sistema de 32 puntos:
La velocidad máxima en milímetros depende de la clase del barco, la fuerza del viento y la posición. Límites de aceleración/deceleración:
Cambie el rumbo seleccionando un nuevo punto de la brújula. La aplicación rastrea el coste en puntos de giro (15 mm deducidos por punto girado).
Los barcos desarbolados o sin velas desplegadas derivan a favor del viento a su velocidad de deriva.
La aplicación implementa el sistema de artillería en dos pasos (F.9):
| Tipo | Modificador | Alcance máx | Efecto |
|---|---|---|---|
| Bala (tiro redondo) | 1.0 | Extremo | Estándar, daña el casco. Puntería alta o baja. |
| Doble carga | 1.25 | Corto | Dos balas por cañón. Puntería alta o baja. Máximo 3 turnos consecutivos por arco. |
| Desarbolar (cadena/barra) | 2.5 | Medio | Ataca el aparejo y las velas. Solo puntería alta. Máximo 8 disponibles. |
| Metralla | 1.50 | Corto | Anti-personal, solo tripulación. Solo puntería baja. Máximo 4 disponibles. |
| Bote de metralla | 2.50 | Quemarropa | Efecto anti-personal máximo, solo tripulación. Solo puntería baja. Máximo 4 disponibles. |
Cuando la regla de la casa Modificación del tipo de disparo está activada, los multiplicadores se ajustan:
| Tipo de disparo | Modificador estándar | Modificador modificado |
|---|---|---|
| Bala | 1.0 | 1.0 |
| Doble carga | 1.25 | 1.25 |
| Desarbolar | 2.5 | 1.5 |
| Metralla | 1.50 | 1.2 |
| Bote de metralla | 2.50 | 1.6 |
Esto reduce significativamente los multiplicadores extremos del desarbolar y del bote de metralla.
Al apuntar al casco a mayor distancia, algunos disparos pueden subir y alcanzar el aparejo. Esto usa un sistema de dos tiradas:
| Alcance | Probabilidad de que disparos suban |
|---|---|
| Quemarropa | 0% |
| Corto | 0% |
| Medio | 15% |
| Largo | 30% |
| Extremo | 50% |
Ejemplo: A alcance largo (30%), la primera tirada tiene éxito. La segunda tirada da 45 — el 45% impacta el aparejo y el 55% impacta el casco.
Al disparar contra la proa o popa enemiga, se aplica el bono de enfilada — aumentando significativamente los daños.
La primera andanada de un barco recibe un bono de andanada inicial (cañones cargados cuidadosamente antes del combate). Se rastrea por costado (babor/estribor).
Si solo algunos cañones tienen ángulo de tiro, puede disparar una andanada parcial seleccionando menos cañones.
Cuando varios barcos disparan en el mismo turno, los jugadores pueden elegir diferir la aplicación de daños hasta que todos los barcos hayan disparado. Esto simula andanadas simultáneas y evita la ventaja del primer tirador donde los daños de un barco degradan al otro antes de que pueda devolver el fuego.
La pestaña Artillería calcula y registra todos los impactos independientemente. Los jugadores aplican después los daños acumulados en la pestaña Daños al final del turno en lugar de inmediatamente después de cada disparo. Esto es especialmente útil en duelos donde ambos barcos intercambian andanadas — ningún bando obtiene ventaja injusta por disparar primero.
En condiciones de temporal, los barcos de varios puentes deben cerrar sus portas inferiores. La aplicación muestra PORTAS CERRADAS en los barcos afectados e impide disparar esos cañones.
Los daños al casco se rastrean como puntos acumulados. El porcentaje (puntos ÷ HVN) determina:
Cada vez que el daño al casco cruza un umbral del 5%, se tira un d100:
| Tirada d100 | Resultado | SP perdidos |
|---|---|---|
| 1 | Se declara incendio | −1 SP |
| 2–3 | Timón destruido | −2 SP |
| 4–5 | Rueda destruida | −1 SP |
| 6–100 | Sin daño especial | — |
Los daños a las velas se rastrean por separado. El desarbolado total causa una penalización de −3 SP y muestra el indicador 🔻 DESARBOLADO.
Por cada 10% de las secciones de mástil totales destruidas, el barco pierde 1 SP.
Bajas de tripulación por mástiles caídos: Cuando una sección de mástil es destruida, se producen bajas aleatorias:
Todos los barcos comienzan con 10 SP. Los SP se pierden por:
| Causa | SP perdidos |
|---|---|
| Cada 5% de daño al casco | 1 |
| Cada 10% de secciones de mástil destruidas (BTQ 6.98) | 1 |
| Desarbolado total (todos los mástiles perdidos) | 3 |
| Pérdida de la rueda (daño especial) | 1 |
| Pérdida del timón (daño especial) | 2 |
| Enganchado o abordado | 2 |
| Barco en llamas | 1 |
| Tripulación al 75% restante | 1 |
| Tripulación al 50% restante | 2 |
| Tripulación al 25% restante | 3 |
| Tripulación al 10% restante | 3 |
| Tripulación al 0% | El barco arría sus colores (rendición automática) |
Cuando los SP llegan a 0, el barco debe arriar sus colores (rendirse).
Cuando la regla de la casa Rendición PVN está activada, los barcos más débiles pierden SP al inicio de la acción según el ratio PVN por bando. El PVN total se suma por bando; cada barco del bando más débil sufre la penalización indicada. La penalización se aplica una vez y se revierte si la regla se desactiva o si cambia un PVN.
Acción singular (estrictamente 1 v 1):
| PVN enemigo ÷ PVN amigo | SP perdidos |
|---|---|
| ≥ 1,1 : 1 | −3 |
| ≥ 1,5 : 1 | −4 |
| ≥ 2,0 : 1 | −5 |
| ≥ 3,0 : 1 | −6 |
| ≥ 4,0 : 1 | −7 |
| ≥ 5,0 : 1 | −8 |
| ≥ 6,0 : 1 | −9 |
| ≥ 7,0 : 1 | −10 (se rinde de inmediato) |
Acción multi-barco / barco no apoyado (más de un barco por bando):
| PVN enemigo ÷ PVN amigo | SP perdidos |
|---|---|
| ≥ 2,0 : 1 | −2 |
| ≥ 3,0 : 1 | −3 |
| ≥ 4,0 : 1 | −4 |
| ≥ 5,0 : 1 | −5 |
Ejemplo. Una fragata británica de 36 cañones (PVN ≈ 800) se enfrenta a un 74 francés (PVN ≈ 2 600). Ratio 3,25 : 1 → acción singular, la fragata pierde 6 SP antes de la primera andanada (queda 4/10). El ratio del 74 es 0,31 : 1, no penaliza.
La fórmula oficial Andanada × Modificador nacional × Tonelaje ignora el entrenamiento de la tripulación, aunque una tripulación Élite supera a una Sin entrenar en todos los aspectos. Esta regla multiplica el PVN calculado por un Multiplicador de Calidad de Tripulación (CQM) para que los totales reflejen la verdadera potencia de combate.
| Calidad | CQM | Motivo |
|---|---|---|
| Élite (Crack) | ×1,25 | +0,2 NGM (~+15–20 % artillería), Andanada Inicial, +10 % extinción de incendios, +10 NBCF, +20 moral. |
| Experimentada | ×1,00 | Base — supuesto implícito del reglamento. |
| Inexperimentada | ×0,85 | Sin Andanada Inicial, −10 NBCF, −10 moral (~−15 % de eficacia). |
| Sin entrenar | ×0,70 | −0,2 NGM, −15 NBCF, −20 moral, sin bonus de fuego (~−30 %). |
Aplicación manual (sin la app).
Andanada × Modificador nacional × Tonelaje (carronadas a media potencia; mercantes −0,3 al modificador, mínimo 0; desarmado = HVN ÷ 5).Ejemplos. HMS Surprise (PVN 100) con tripulación Élite = 100 × 1,25 = 125. La misma Inexperimentada = 85. Un 74 (PVN 300) Sin entrenar = 210; Élite = 375. Una fragata Élite (125) frente a un 74 Sin entrenar (210) pasa de "Muy favorecido" a "Favorecido", lo que encaja con combates como Shannon vs Chesapeake.
Interacción con la regla Tripulación Élite. Si está desactivada, la opción Élite se oculta y un barco Élite se trata como Experimentada (×1,00). La regla CQM sigue siendo útil para los otros tres niveles.
Interacción con Rendición PVN. Los PVN ajustados por CQM son los que se comparan para las tablas H.1.5 / H.1.6.
Con las reglas de fuego avanzadas activas:
La pestaña Daños incluye un panel consolidado de Estado del barco para cada embarcación:
La pestaña Daños también proporciona controles manuales para:
Los barcos se asignan a un Bando. Los barcos del mismo bando son aliados y no pueden engancharse mutuamente salvo que el objetivo se haya rendido.
Después de que un barco se rinde y está enganchado, el captor puede transferir tripulación de presa (10–25 % de su tripulación, mínimo 10). La transferencia toma 3 turnos.
Solo los barcos no enganchados pueden iniciar un enganche, pero los objetivos pueden estar ya enganchados por otros barcos.
Cada par enganchado se muestra como una tarjeta de enfrentamiento que incluye:
El abordaje se desarrolla en cuatro zonas secuenciales:
Una sola acción de abordaje por barco por turno. Con Abordaje expandido, el NBCF usa los efectivos del grupo asignado.
Cada nacionalidad tiene un NBCF específico. Las bajas se calculan como tripulación_enemiga_comprometida ÷ tu_NBCF — un NBCF más bajo inflige más bajas (los británicos hacen más daño que la milicia colonial española para los mismos efectivos comprometidos).
Con la regla casera Abordaje expandido, la tripulación se divide en tres roles, se dispara una andanada de mosquetería los 2 primeros turnos, los oficiales pueden ser muertos, la moral puede romperse, y el defensor puede realmente empujar al atacante mediante el contra-abordaje.
Predeterminados según el rol: el iniciador del enganche parte en 70 % BP / 20 % Def / 10 % Res; el barco enganchado parte en 0 % BP / 70 % Def / 30 % Res — históricamente los defensores no cruzaban a cubierta enemiga sino que guarnecían las barandillas y mantenían una reserva a popa.
Pool compartido: si un barco está enganchado a varios oponentes, todas las asignaciones beben de un único pool. BP + Def + Res total no puede superar la tripulación disponible. Las tarjetas muestran Avail / Used / Free. Las bajas provocan un reescalado proporcional automático.
Cuatro zonas secuenciales: Barandilla → 1.ª mitad → 2.ª mitad → Popa. Una acción por barco por turno (y un barco puede abordar o contra-abordar, no ambos). El banner del «Último turno» resume la ronda anterior.
Durante los 2 primeros turnos tras el enganche, cada lado lanza d100: con 1–25 (o 1–35 si ≥ 20 % son soldados) cae una andanada, bajas proporcionales al tamaño del barco. Los mercantes no disparan andanadas (tripulaciones sin instrucción, sin mosquetería organizada), pero sí reciben las andanadas enemigas en pleno — bajas y probabilidad de oficial-muerto se aplican igualmente. En el mismo d100, una tirada de 1–5 es oficial-muerto (5 %) — como 5 está bajo el umbral, toda tirada de oficial-muerto implica también una andanada exitosa.
Cada acción de mêlée: d100 de cada lado, modificadores de calidad (Crack +10, Experimentado 0, Inexperto −10, Untrained −15), NBCF por nacionalidad, bajas = tripulación_enemiga_comprometida ÷ tu_NBCF. El lado con menos bajas gana la zona (empate = Disputada). 3 % por ronda de matar a un oficial enemigo, acumulable con la mosquetería. Recuperación de oficiales: un nivel de calidad recuperado cada 5 turnos, con tope en la calidad original.
El defensor compromete su Reserva contra la BP enemiga intentando empujar el combate una zona atrás.
Requisitos: Abordaje expandido activado; Reserva ≥ 1; el barco no ha actuado aún este turno (consume la acción); el combate está en Barandilla o 1.ª mitad solamente (al alcanzar la 2.ª mitad las reservas se funden automáticamente con los defensores y la opción desaparece).
Resolución:
tu_Reserva ÷ tu_NBCF; tu reserva pierde BP_enemiga ÷ NBCF_enemigo.Éxito: la zona más profunda tomada por el atacante se libera (retroceso de una zona). Tu reserva sufre sus bajas pero sigue siendo reserva — podrás contra-abordar de nuevo mientras te quede reserva y el combate permanezca en Barandilla o 1.ª mitad.
Fracaso: la reserva superviviente se funde permanentemente con los defensores; no hay más contra-abordaje posible para esta pareja.
Ejemplo. HMS Victory (británico, 30 Res) contra-aborda al Bucentaure (francés, 50 BP) en la 1.ª mitad. Victory tira 62 +10 = 72 → NBCF británico ≈ 1,8 → Bucentaure pierde 17. Bucentaure tira 48 → NBCF francés ≈ 2,5 → Victory pierde 20. Victory tuvo más bajas → fracaso, los 10 restantes se funden con los defensores.
Tras cada ronda, si el perdedor ha perdido ≥ 50 % de la tripulación original: d100 contra base 40, Crack +20 / Exp +10 / Inex −10 / Untrained −20, −5 por zona ya perdida. Fallo: Atacante quebrado = retirada, zonas reiniciadas, barcos siguen enganchados. Defensor quebrado con reserva = fusión, contra-abordaje deshabilitado. Defensor quebrado sin reserva = rendición, SP = 0.
La pestaña Tripulación implementa el sistema opcional de asignación (reglas M.0 y P.4):
| Cañones largos | Tripul. | Carronadas | Tripul. | |
|---|---|---|---|---|
| 48 libras | 14 | Carronada 68 libras | 4 | |
| 42 libras | 14 | Carronada 42 libras | 4 | |
| 36 libras | 12 | Carronada 36 libras | 4 | |
| 32 libras | 12 | Carronada 32 libras | 4 | |
| 30 libras | 12 | Carronada 24 libras | 3 | |
| 29 libras | 12 | Carronada 18 libras | 3 | |
| 24 libras | 10 | Carronada 12 libras | 2 | |
| 18 libras | 8 | |||
| 12 libras | 8 | |||
| 9 libras | 6 | |||
| 8 libras | 6 | |||
| 6 libras | 4 | |||
| 4 libras | 4 | |||
| 3 libras | 3 | |||
| Giratorio ½ libra | 2 |
Si la tripulación es insuficiente, las penalizaciones se aplican en una escala continua proporcional:
La pestaña Referencia proporciona un gráfico comparativo de alcances de armas que muestra los alcances efectivos para todos los calibres en cada banda de alcance.
El registro graba todos los eventos significativos con el número de turno: resultados de artillería, daños a velas y mástiles, eventos de fuego, cambios de SP, resultados de abordaje y daños especiales.
La aplicación guarda automáticamente en el localStorage de su navegador.
Reinicia todos los barcos, daños y el contador de turnos.
Deshace los cambios del turno actual para rehacer acciones.
La función de Escenarios históricos permite cargar acciones famosas de combate singular de la era de la vela.
| Escenario | Fecha | Clima | Contexto histórico clave |
|---|---|---|---|
| Speedy vs El Gamo | 6 may 1801 | Brisa ligera, SO | El pequeño bergantín de 14 cañones de Lord Cochrane (tripulación Experimentada de 54) vs una fragata-jabeque española de 32 cañones (tripulación Inexperta de 319). |
| Shannon vs Chesapeake | 1 jun 1813 | Brisa suave, O | El Shannon superbamente entrenado del capitán Broke (modificador 1.14) vs el Chesapeake con tripulación recién reunida (modificador 0.90). |
| Constitution vs Guerriere | 19 ago 1812 | Brisa fresca, SO | La fragata pesada de Hull (Experimentada) vs la fragata de 38 cañones de Dacres (Experimentada). |
| Constitution vs Java | 29 dic 1812 | Brisa moderada, NE | Ambas tripulaciones Experimentadas. El Java transportaba 426 hombres. |
| United States vs Macedonian | 25 oct 1812 | Brisa moderada, S | La fragata pesada de Decatur con carronadas de 42 libras (Experimentada) vs el Macedonian de Carden (Experimentada). |
| Nymphe vs Cléopâtre | 18 jun 1793 | Brisa suave, NO | El Nymphe de Pellew (Experimentada) vs el Cléopâtre con tripulación Inexperta. |
| Essex vs Phoebe | 28 mar 1814 | Brisa fresca, N | El Essex de Porter (Experimentada, en desventaja a distancia) vs el Phoebe de Hillyar (Experimentada). |
| Amethyst vs Thétis | 10 nov 1808 | Brisa moderada, O | Ambas Experimentadas. El más pequeño Amethyst derrotó al Thétis. |
| HMS Surprise vs Acheron (ficticio) | 1805 | Brisa moderada, SE | De la película Master and Commander. El Surprise de 28 cañones vs el Acheron de 44 cañones. |
| HMS Lydia vs Natividad (ficticio) | 1808 | Brisa suave, NE | De la serie Hornblower. El Lydia de 36 cañones vs el Natividad de 50 cañones. |
Al crear un nuevo barco, use 📜 Rellenar desde Barcos Famosos para cargar en el formulario un buque histórico de las guerras revolucionarias y napoleónicas — fragatas, super-fragatas, razees (incluido HMS Majestic), corbetas y bergantines-corbeta de Gran Bretaña, Francia, Estados Unidos, España y Dinamarca. Las estadísticas (tonelaje, velas, tripulación, artillería) siguen las reglas BTQ de puntos de vela y proceden de threedecks.org y Wikipedia. Puede editar cualquier campo antes de añadir el barco, así que la biblioteca sirve también para montar rápidamente acciones de combate singular.
Todo lo siguiente reproduce exactamente los valores que la app usa internamente. Con este apéndice a mano, todas las reglas de la casa pueden jugarse en mesa sin la aplicación complementaria.
Multiplica la precisión de la andanada. Se aplica una vez por barco. Mercante = −0,3 adicional (mínimo 0). Élite = +0,2 (regla de la casa); No entrenada = −0,2.
| Nacionalidad | NGM |
|---|---|
| Dinamarca 1801 | 0,65 |
| Dinamarca 1807 | 0,76 |
| Francia — Marina Real 1778–91 | 0,91 |
| Francia — Marina Republicana 1792–1801 | 0,38 |
| Francia — Marina Imperial 1803–1815 | 0,58 |
| Francia — Corsarios 1792–1801 | 0,34 |
| Francia — Corsarios 1803–1815 | 0,59 |
| Gran Bretaña — Royal Navy 1775–1815 | 1,00 |
| Gran Bretaña — Mail Packets 1812–15 | 0,44 |
| Imperio de los Habsburgo | 0,42 |
| Reino de Italia 1803–1815 | 0,45 |
| Reino de Nápoles 1806–15 | 0,40 |
| Reino de Cerdeña 1792–1801 | 0,41 |
| Reino de Cerdeña 1803–1815 | 0,48 |
| Reino de las Dos Sicilias 1792–1801 | 0,40 |
| Reino de las Dos Sicilias 1803–1815 | 0,47 |
| Imperio otomano 1792–1815 | 0,15 |
| Portugal 1775–1801 | 0,24 |
| Portugal 1803–15 | 0,37 |
| República Bátava 1796–1801 | 0,43 |
| República Bátava 1803–1814 | 0,49 |
| República de Liguria | 0,27 |
| República de Venecia 1792–1797 | 0,45 |
| Rusia 1788–1801 | 0,44 |
| Rusia 1803–15 | 0,51 |
| España — Marina 1775–83 | 0,36 |
| España — Marina 1792–1801 | 0,41 |
| España — Marina 1803–1815 | 0,48 |
| Corsarios españoles 1792–1801 | 0,38 |
| Corsarios españoles 1803–1815 | 0,44 |
| Suecia 1788–1801 | 0,46 |
| Suecia 1803–1815 | 0,54 |
| Provincias Unidas de los Países Bajos 1780–1795 | 1,00 |
| U.S. Continental Navy 1775–1783 | 0,50 |
| U.S. Navy 1798–1811 | 0,90 |
| U.S. Navy 1812–15 | 1,00 |
Cada bando tira d100 (modificadores de Abordaje expandido: Élite +10, Inexperta −10, No entrenada −15; mercante atacante −20 extra). Busque la tirada ajustada en la tabla de su nacionalidad para obtener el NBCF. Bajas infligidas al enemigo = tu tripulación comprometida ÷ tu NBCF. NBCF menor = infliges más.
Estados Unidos 1775–1815
| d100 | NBCF |
|---|---|
| 76–100 | 2 |
| 56–75 | 3 |
| 26–55 | 6 |
| 1–25 | 12 |
Gran Bretaña — Royal Navy 1775–1815
| d100 | NBCF |
|---|---|
| 82–100 | 3 |
| 34–81 | 6 |
| 25–33 | 9 |
| 1–24 | 12 |
Francia — Marina Imperial 1803–1815 / Holanda
| d100 | NBCF |
|---|---|
| 82–100 | 9 |
| 73–81 | 15 |
| 37–72 | 18 |
| 1–36 | 39 |
España 1792–1808 / Portugal
| d100 | NBCF |
|---|---|
| 84–100 | 9 |
| 67–83 | 24 |
| 50–66 | 30 |
| 1–49 | 45 |
Suecia / Dinamarca / Rusia 1792–1815
| d100 | NBCF |
|---|---|
| 82–100 | 6 |
| 34–81 | 9 |
| 25–33 | 11 |
| 1–24 | 18 |
Por defecto (nacionalidad no listada)
| d100 | NBCF |
|---|---|
| 81–100 | 15 |
| 61–80 | 30 |
| 41–60 | 39 |
| 1–40 | 45 |
Distancias en cm a escala 1/1200. Multiplique por 1,714 para 1/700 y por 0,5 para 1/2400. PB siempre 0–2 cm. Las carronadas son iguales que en la tabla estándar pero se listan por comodidad. La jerarquía corregida hace que los calibres pesados alcancen más; la 36 Livre francesa se trata como una de 38 libras y se sitúa entre 42 # y 36 # Long.
| Cañón | Close | Medium | Long | Extreme |
|---|---|---|---|---|
| 48# Long | 2,1–25 | 25,1–55 | 55,1–85 | 85,1–200 |
| 42# Long | 2,1–25 | 25,1–54 | 54,1–83 | 83,1–197 |
| 36 Livre Long (= 38#) | 2,1–24 | 24,1–53 | 53,1–82 | 82,1–193 |
| 36# Long | 2,1–24 | 24,1–52 | 52,1–80 | 80,1–190 |
| 32# Long | 2,1–23 | 23,1–50 | 50,1–77 | 77,1–183 |
| 30# Long | 2,1–23 | 23,1–49 | 49,1–75 | 75,1–180 |
| 29# Long | 2,1–23 | 23,1–49 | 49,1–75 | 75,1–178 |
| 24# Long | 2,1–22 | 22,1–46 | 46,1–70 | 70,1–168 |
| 18# Long | 2,1–20 | 20,1–40 | 40,1–62 | 62,1–148 |
| 12# Long | 2,1–18 | 18,1–36 | 36,1–55 | 55,1–130 |
| 9# Long | 2,1–17 | 17,1–33 | 33,1–50 | 50,1–120 |
| 8# Long | 2,1–16 | 16,1–32 | 32,1–48 | 48,1–115 |
| 6# Long | 2,1–15 | 15,1–30 | 30,1–45 | 45,1–108 |
| 4# Long | 2,1–14 | 14,1–28 | 28,1–42 | 42,1–100 |
| 3# Long | 2,1–13 | 13,1–26 | 26,1–39 | 39,1–93 |
| ½# Esmeril | 2,1–8 | 8,1–15 | 15,1–23 | 23,1–54 |
| 68# Carronada | 2,1–14 | 14,1–23 | 23,1–35 | 35,1–94 |
| 42# Carronada | 2,1–14 | 14,1–21 | 21,1–32 | 32,1–86 |
| 36# Carronada | 2,1–12 | 12,1–20 | 20,1–31 | 31,1–84 |
| 32# Carronada | 2,1–10 | 10,1–20 | 20,1–30 | 30,1–83 |
| 24# Carronada | 2,1–9 | 9,1–18 | 18,1–27 | 27,1–75 |
| 18# Carronada | 2,1–8 | 8,1–16 | 16,1–24 | 24,1–68 |
| 12# Carronada | 2,1–7 | 7,1–14 | 14,1–21 | 21,1–60 |
Probabilidad de propagación por fuego activo y turno (d100 ≤ valor):
| Viento | Probabilidad |
|---|---|
| Brisa muy leve | 15 % |
| Brisa leve | 25 % |
| Brisa suave | 35 % |
| Brisa moderada | 45 % |
| Brisa fresca | 60 % |
| Vendaval | 60 % |
Probabilidad de explosión por edad del fuego (turnos desde el inicio; d100 ≤ valor):
| Edad del fuego | Probabilidad |
|---|---|
| 1–3 turnos | 0 % |
| 4 turnos | 5 % |
| 5 turnos | 10 % |
| 6 turnos | 20 % |
| 7 turnos | 35 % |
| 8 + turnos | 50 % |
Una explosión destruye el barco: SP → 0, fuegos eliminados, estado = Explotado. Inundar el polvorín (1 turno, 20 % de tripulación) cancela el test por completo, pero deshabilita toda la artillería durante el resto de la acción.
| Clase | Bajas en andanada exitosa |
|---|---|
| Bricks, snows, pojama, góndola, queche, galera, polacra, goleta, cúter, jabeque, balandra | 1d3 |
| 5.ª y 6.ª clases | 1d6 |
| Fragatas grandes / 4.ª clase | 2d6 |
| 3.ª clase o superior | 3d6 |
Andanada exitosa con d100 ≤ 25 (≤ 35 si ≥ 20 % son soldados). Oficial-muerto con d100 ≤ 5 (5 %, solo turnos 1–2; siempre implica andanada exitosa).